10 au 12 avril 2026
Centre des congrès de Québec
nadesh_flyer2

NOUVELLES


Politique sur les répliques d’armes lors du festival!

Comme à chaque année, nous tenons à vous rappeler que certaines restrictions s'appliquent aux accessoires et "props" que vous pouvez emmenez sur le campus de l'Université Laval, et ainsi au festival. Voici ainsi ce qui est interdit:

  • Toute arme à feu, imitation d'arme à feu, ou objet y ressemblant;
  • Tout objet pouvant tirer des projectiles, incluant, mais non de façon limitative fusils, arcs, bolas, lance-pierres, fusils à eau et les articles de marque Nerf;
  • Les armes en métal, même si elles ne sont pas coupantes ou tranchantes, et ce, même si elles sont emballées, recouvertes ou dans un fourreau (les armes en bois ou matériel plus mou sont acceptés au Festival à moins d'être mentionné ailleurs dans ce programme comme étant interdit);
  • Les pistolets électriques, les coups de poing américains, les matraques, les nunchakus, le gaz poivré et tout autre article considéré comme arme interdite en vertu de la loi;
  • Évitez les accessoires excessivement larges, longs ou lourds, car ils pourraient être interdits à la discrétion de la sécurité;
  • Tout autre article jugé comme dangereux par la sécurité.

Bien entendu, les armes réelles sont elles aussi interdites. Merci beaucoup de votre compréhension!

Policy on weapon replicas during the event!

As per usual, certain restrictions apply to what kind of accessory or weapon prop you can bring to the Université Laval campus, and therefore the festival. Without further ado, here is what is forbidden:
  • Any firearm, replica of a firearm, or anything resembling a firearm;
  • Any object that can shoot projectiles, including but not limited to guns, bows, bolas, slingshots, water guns and nerf guns;
  • Weapons made of metal, even if they do not cut, and even if they're packaged, hidden, or sheathed (weapons made of wood or other soft materials are accepted unless otherwise forbidden by other rules);
  • Taser guns, brass knuckles, truncheons, nunchakus, pepper spray or any other object forbidden by law;
  • Excessively large, long or heavy accessories may be confiscated, if considered dangerous by the security;
  • Any other object considered dangerous by the security.
Of course, actual weapons are also prohibited. Thank you very much for your understanding!

CelticSakura et Mathi Cosplay, représentantes canadiennes au WCS 2018, seront à Nadeshicon!

Formant ensemble l'équipe Voodoo Cherry, les deux cosplayers n'ont joint leurs forces qu'en 2016. Se complétant l'une l'autre, cet union leur permettra l'année suivante de remporter les préliminaires canadiennes du World Cosplay Summit 2018 pour lequel elles se rendront à Nagoya cet été. Venez les encourager en vue de cette joyeuse compétition lors de laquelle elles se mesureront à d'autres passionnés provenant des quatre coins du monde!
 
Pour plus d'informations, vous pouvez consulter leur bio dans la section Invités

CelticSakura and Mathi Cosplay, Team Canada for the 2018 WCS, will be at Nadeshicon!

Known together as Voodoo Cherry, the two cosplayers only started teaming up back in 2016. Quite the alliance, the team would go on to win the Canadian preliminaries for World Cosplay Summit the next year, and will be flying over to Nagoya, Japan, this summer for the big event! Come cheer them on before they leave to compete with other amazing cosplayers from around the world!
 
You may find CelticSakura and Mathi's bio in the Guests section.

Guest of honour unveiled!

Director, voice director, voice actor, writer, and best friend a certain hero clad in green could ever ask for, James D. Mortellaro is a man of many, many talents especially known for his work in the video games industry. With titles such as Hitman, Horizon Zero Dawn, Final Fantasy and, more recently, 2017 Game of the Year winner The Legend of Zelda : Breath of the Wild on his resume, James has a vast and deep understanding of what happens both in front and behind the microphone, on top of his experience in various different yet close disciplines, like copywriting, improv, and cinema.

Whether you’re interested in what goes into bringing a video game world to life, or you are curious about the ins and outs of voice work more specifically, or maybe simply just have fond memories of the titles he has worked on, don’t miss out on this chance to learn about all the passion that goes into this craft from one of the pillars of the industry.

Head over to the Guests section to read James's bio.

Nos partenaires 2026